segunda-feira, 2 de agosto de 2010

Nova Senfer - A Taça de Umbridya: Informações dos Jantares

Lótus, líder de Nova Senfer

Alencar Pedraforte, chefe da guarda de Nova Senfer e braço direito de Lótus

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Deuses

O mundo teria sido criado por duas divindades, Sendyll e Ferdyll. A primeira deusa da união e o segundo Deus da criação. No início dos tempos desde que as lendas começaram a ser contadas não existia nada além de energia, dessa energia Ferdyll criou o céu a terra e os mares e Sendyll juntou todos eles formando um único objeto imenso que Sendyll preferiu chamar de Terra. Ferdyll achou maravilhosa a idéia de Sendyll e com a intenção de conquistar a deusa resolveu criar um presente para combinar com aquela complexa junção - a vida. Ferdyll criou uma variedade de éspecie diferentes que chamou de iniciados e com o passar dos séculos essas criaturas foram se misturando e gerarando uma linhagem sanguinia racial, o que chamamos hoje em dia de raças. As criaturas mais evoluidas procuravam se misturar com as criaturas mais fortes ou mais inteligentes e dessas melhores misturas sairam os seres mais evoluidos: elfos, anões, humanos, halflings, orcs, etc...

Enquanto esses criaturas de misturavam na terra Ferdyll e Sendyll tiveram alguns filhos e pocos netos. Todos eles eram imortais como seus descendentes e possuiam poderes supremos. Mas mesmo com todo o poder que tinham viviam em eterna luta para ganhar a atenção de seguidores na terra, eles precisavam ser amados e idolatrados.

Certo dia uma grande discórdia gerou-se entre os deuses e então decidiu-se dividir a terra em partes iguais para que cada deus pudesse governar de sua maneira. A única que sempre foi contra essa atitude era Sendyll que sempre tentava unir os filhos e netos, mas estes sedentos por adoração acabavam sempre em discussões que chegavam a durar décadas.

Foram todas as partes da Terra distribuidos igualmente para cada deus, inclusive Ferdyll e Sendyll e então cada deus trataria o povo de suas terras da sua maneira e assim teriam a adoração merecida. Ferdyll, por ser o grande pai, decidiu dividir ele as terras entre os filhos, netos e esposa sorteando-as, mas "casualmente" o continente mais habitado, mais glorioso e obviamente mais cogitado ficou com sua eterna amada Sendyll...

Por muitos séculos Sendyll lutou para unir todas as raças e todas as crenças de suas terras em um só povo com uma só dedicação: prosperar. Sua meta foi alcançada e um reino único foi erguido: O Glorioso reino de Senfer, com o nome homenagem aos dois apaixonados criadores do mundo. Senfer prosperou por várias décadas, talvez poucos séculos. Até a rebelião dos deus dar início.

Os deuses que não ficaram com as terras de Sendyll organizaram um motim e infiltravam-se no meio dos povos para injetar idéias diferentes das indicadas pela deusa e aos poucos o povo foi se dividindo novamente e quando Sendyll percebeu a armadilha ja era tarde para concertar. A grande batalha pelos deuses começou nas terras de Sendyll gerando assim a decadência do reino. Os deuses lutaram causando muitas destruições e desde deste acontecimento passaram a ser menos presenciais na vida dos seres da Terra.


domingo, 1 de agosto de 2010

Tema de Casa

Tema para os jogadores, valendo XP (1000~2000):

Colocar no blog as informações gerais, apresentadas durante os jantares, dos seus reinos.

Colocar uma descrição dos seus personagens, ou uma imagem representativa.

Colocar os tipos de comércio que o reino oferece, oportunidades de acordos.

Maikon: colocar a carta que entregou para todos os presentes.

Aliados - "sorteados"

Aliados, agora sorteados:
Ivan - Giu
Vini - Maikon
Patrola - Thiago
Juliano - Caio

Agora vai! \o\

quarta-feira, 28 de julho de 2010

AVISO: Seguidores e Aliados

Não vou mais permitir que o uso de itens mágicos que aumentem o Carisma aumentem o número de seguidores.

Pois fica muito apelão e sem muita evolução durante o jogo.

Os seguidores, com raras excessões, são pessoas do povo de vocês as quais vocês podem "confiar".
São os fãs de vocês, abrem mão de salários e afins apenas para segui-los (os copinhos).

segunda-feira, 26 de julho de 2010

Reinos Aliados - CANCELADO


Assinalei no mapa para facilitar a visualização dos reinos aliados, mas pra quem é meio daltônico:

Patrola - Juliano
Ivan - Thiago
Caio - Maikon
Vini - Giu

Estes são os reinos os quais vocês possuem algum tipo de contato. Pode ser que exista uma aliança comercial, uma amizade... enfim... pensem em algo. O motivo da aliança é dado pelos jogadores.

domingo, 25 de julho de 2010

Capitulo 1: A taça de Umbridya

Alguns já interpretaram, outros interpretarão logo isto.
Vocês estão recebendo (ou não) um grupo
de cavaleiros vindos de Umbridya, a terra dos cavaleiros, e eles trazem o seguinte convite:

UMBRIDYA
A rainha de Umbridya, Dalmy Cellerya, e seu rei, William Ferdy, convidam solenemente Vossa Realeza para a 82a Taça de Umbridya.

Na Taça teremos disputas de:

Arquearia, com o prêmio de 30 mil PO
Justa, com o prêmio de 40 mil PO
Armas (não permitido nada mágico, será lançado um Campo Anti-magia), com o prêmio de 60 mil PO
Exibição de Armas, com o prêmio de 20 mil PO
Poesia, com o prêmio de 20 mil PO
Música, com o prêmio de 20 mil PO
Xadrez Arcano, com o prêmio de 30 mil PO
Duelo Mágico, com o prêmio de 60 mil PO
Grande Confronto, com o prêmio de 100 mil PO

A Taça de Umbridya, com o prêmio de 120 mil PO

Os segundos colocados recebem metade do valor do prêmio.
O valor de inscrição é 1/100 do valor da premiação.
Os confrontos diretos são até a desistência do oponente, não visando a morte. Caso não ocorra a desistência do oponente, os confrontos serão até a morte ou incapacitação do adversário.
Haverão juízes especializados para julgarem os combates e fornecerem magias adequadas para a segurança e o andamento da Taça.

Ao portador desta carta é dado a sua estadia e de mais 9 pessoas de sua comitiva no castelo de Ilgdary, além da isenção de ingressos para assistir a Taça.

Vossa Realeza poderá apresentar durante os dias da Taça produtos do seu Reino para a venda, neste caso meu representante negociará valores destas utilizações.

Prestigiar A Taça de Umbridya será uma ótima oportunidade para conhecer novos reinos e fazermos acordos de negócios.

Espero Vossa Realeza dentro de 5 meses na cidade de Ilgdary, em Umbridya.

Grato pela atenção e recepção dos nossos representantes,

Rainha Dalmy Cellerya

Rei William Ferdy

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Além da carta eles entregam um presente: uma capa branca com detalhes azulados e dois broches dourados de unicórnio.

Aguardo respostas de vocês sobre o procedimento frente ao recebimento desta carta:

Vocês irão pra Umbridya dentro de 5 meses?

Divulgarão no reino este convite?

Levarão para a Taça campeões especializados?
- caso afirmativo, se não fizer parte dos seguidores, vocês pagam o campeão e constroem a ficha dele (até um lvl abaixo do de vocês). Aconselho a fazerem pelo menos um deste, para se divertir durante o torneio, pois dificilmente vocês colocaram o próprio personagem de vocês na reta ou o aliado -

Irão discutir com a comitiva a venda de produtos da região durante a Taça?
- caso afirmativo, aguardo e-mail para discutir valores e o que é possível -

sexta-feira, 23 de julho de 2010

Regras Iniciais

Estou colocando aqui as regras iniciais do jogo:

lvl do administrador: 15
talento de bônus: liderança
dinheiro inicial: 3 milhões (não podendo ser gasto em um único item mágico mais que 30 mil)
população inicial: 30 mil habitantes (adultos entre quaisquer raças básicas), divididas em qualquer número de cidades

A divisão de habitantes em cidades impõe limitações em algumas coisas da cidade:

- tamanho da cidade - população - Limite de PO por item -
- lugarejo - 20~80 - 40 -
- aldeia - 81~400 - 100 -
- vila - 401~900 - 200 -
- cidadela pequena - 901~2.000 - 800 -
- cidadela grande - 2.001~5.000 - 3.000 -
- cidade pequena - 5.001~12.000 - 15.000 -
- cidade grande - 12.001~25.000 - 40.000 -
- metrópole - 25.001 ou mais - 100.000 -

Retirado do Livro do Mestre 3.5

A beleza da cidade também corresponde ao seu tamanho, mas isto pode ser negociável.

Os jogadores podem separar um valor anual para investimentos em determinadas coisas. Exemplo: exército, estradas, exploração mineral, avanço tecnológico, ...

O valor é estipulado pelo jogador e o mestre diz o que ocorre no final de cada ano.