Esse tópico se destina a links úteis em geral, se alguém tiver algo a acrescentar, poste em comentários, que eu adiciono aqui.
Regras dos 3 livros básicos online:
http://www.d20srd.org
Fichas oficiais:
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/charactersheets
Geradores de nomes:
http://www.slacknhash.net/name_generators.php (Nomes por classes e raças!)
http://www.behindthename.com/random/ (Genérico)
Sessão de Reinos do Diego SkyTigger. Neste blog serão postadas atualizações e eventos gerais. Os jogadores poderão postar aqui também informações de seus reinos, como história, geografia e o que mais achar ser interessante para conhecimento comum. Mestres cooperativos da sessão: Ricardo Phoinx e Marcelo. Palpiteira e fonte de inspiração (pelo menos para o Phoinx): Mari.
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quarta-feira, 18 de agosto de 2010
segunda-feira, 9 de agosto de 2010
Regras: Mineração
A mineração é um negócio que pode ser bem lucrativo. Logo, muitos jogadores podem optar por tê-la.
A regra é diferente dos demais negócios:
Uma mina simples custa 75 mil PO.
Esta mina pode ser ampliada, apenas multiplicando os 75 mil PO.
Sortearei os minérios em cada região! \o\
quarta-feira, 4 de agosto de 2010
Regras para negócios/trabalhadores/exércitos
-NEGÓCIOS
Para possuir um negócio do reino (governamental, pois existem as coisas do povo) o jogador pagará pela construção adequada para o funcionamento do negócio e +50% deste valor, para supor que o negócio esteja em pleno funcionamento.
Cada negócio terá seus trabalhadores e estes são, geralmente, assalariados. Veja a seguir.
Veja o preço e a descrição de algumas construções (outros tipos podem ser discutidas com o mestre):
-TRABALHADORES
Trabalhadores não possuirão uma classe definida (normalmente terão lvl 1 em alguma classe de NPC, exceto classe combatente como veremos a seguir). Um trabalhador recebe, em média, 3 PO/mês. Eventualmente o jogador irá querer recrutar algum trabalhador de alguma classe específica, neste caso, o salário segue de acordo como a seguir:
-EXÉRCITOS
Se o jogador desejar possuir uma milícia/exército, deverá recrutar o número adequado de soldados e equipá-los como desejar, pagando por cada arma, armadura, grimório e bolsa de componentes (ou qualquer item que possa dar uma vantagem visível, como por exemplo um cavalo). Essa milícia/exército será composta de combatentes de lvl 1, e o salário de um combatente é, em média, 4 PO/mês (um combatente de lvl 2 recebe 8 PO/mês, um de lvl 3 recebe 12 PO/mês). Se o jogador quiser recrutar classes de PC de níveis diferentes, deve seguir o salário como na lista de trabalhadores.
Para possuir um negócio do reino (governamental, pois existem as coisas do povo) o jogador pagará pela construção adequada para o funcionamento do negócio e +50% deste valor, para supor que o negócio esteja em pleno funcionamento.
Cada negócio terá seus trabalhadores e estes são, geralmente, assalariados. Veja a seguir.
Veja o preço e a descrição de algumas construções (outros tipos podem ser discutidas com o mestre):
Casa Simples (1.000 PO): de um a três quartos, feita de madeira e com um telhado de palha.
Casa Grande (5.000 PO): de quatro a dez quartos, feida de madeira e com um telhado de palha.
Mansão (100.000 PO): de dez a vinte quartos, dois ou três depósitos, feita de madeira e tijolos e com um telhado de argila.
Torre (50.000 PO): é arredondada ou quadrada, feita de pedra e possui três andares.
Forte (150.000 PO): é uma fortificação de pedra possuindo entre quinze e vinte e cinco quartos.
Castelo (500.000 PO): um castelo é um forte cercado por um muro de pedra, de 4,5 metros de altura, com quatro torres. O muro possui 3 metros de espessura.
Castelo Enorme (1.000.000 PO): um castelo enorme é uma fortificação particularmente grande com numerosas construções associadas (estábulos, forjaria, e mais) e um elaborado muro de 6 metros de altura com acolhimentos e pátios. O muro possui seis torres e 3 metros de espessura.
Fosso com ponte (50.000 PO): o fosso possui 4,5 metros de profundidade e 9 metros de largura. A ponte pode ser de madeira e recolhível ou uma estrutura permanente de pedra.
-TRABALHADORES
Trabalhadores não possuirão uma classe definida (normalmente terão lvl 1 em alguma classe de NPC, exceto classe combatente como veremos a seguir). Um trabalhador recebe, em média, 3 PO/mês. Eventualmente o jogador irá querer recrutar algum trabalhador de alguma classe específica, neste caso, o salário segue de acordo como a seguir:
LEVEL DE CLASSE - SALÁRIO (PO/mês)
1 - 6
2 - 12
3 - 18
4 - 30
5 - 48
6 - 78
7 - 126
8 - 174
9 - 300
10 - 426
11 - 600
12 - 900
13 - 1326
14 - 1926
- segue a progressão -
- não é possível recrutar uma classe de nível igual ou maior que a sua -
Se o jogador desejar possuir uma milícia/exército, deverá recrutar o número adequado de soldados e equipá-los como desejar, pagando por cada arma, armadura, grimório e bolsa de componentes (ou qualquer item que possa dar uma vantagem visível, como por exemplo um cavalo). Essa milícia/exército será composta de combatentes de lvl 1, e o salário de um combatente é, em média, 4 PO/mês (um combatente de lvl 2 recebe 8 PO/mês, um de lvl 3 recebe 12 PO/mês). Se o jogador quiser recrutar classes de PC de níveis diferentes, deve seguir o salário como na lista de trabalhadores.
quarta-feira, 28 de julho de 2010
AVISO: Seguidores e Aliados
Não vou mais permitir que o uso de itens mágicos que aumentem o Carisma aumentem o número de seguidores.
Pois fica muito apelão e sem muita evolução durante o jogo.
Os seguidores, com raras excessões, são pessoas do povo de vocês as quais vocês podem "confiar".
São os fãs de vocês, abrem mão de salários e afins apenas para segui-los (os copinhos).
sexta-feira, 23 de julho de 2010
Regras Iniciais
Estou colocando aqui as regras iniciais do jogo:
lvl do administrador: 15
talento de bônus: liderança
dinheiro inicial: 3 milhões (não podendo ser gasto em um único item mágico mais que 30 mil)
população inicial: 30 mil habitantes (adultos entre quaisquer raças básicas), divididas em qualquer número de cidades
A divisão de habitantes em cidades impõe limitações em algumas coisas da cidade:
- tamanho da cidade - população - Limite de PO por item -
- lugarejo - 20~80 - 40 -
- aldeia - 81~400 - 100 -
- vila - 401~900 - 200 -
- cidadela pequena - 901~2.000 - 800 -
- cidadela grande - 2.001~5.000 - 3.000 -
- cidade pequena - 5.001~12.000 - 15.000 -
- cidade grande - 12.001~25.000 - 40.000 -
- metrópole - 25.001 ou mais - 100.000 -
Retirado do Livro do Mestre 3.5
A beleza da cidade também corresponde ao seu tamanho, mas isto pode ser negociável.
Os jogadores podem separar um valor anual para investimentos em determinadas coisas. Exemplo: exército, estradas, exploração mineral, avanço tecnológico, ...
O valor é estipulado pelo jogador e o mestre diz o que ocorre no final de cada ano.
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